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细想之下,导演98首码网www.98ni.com正是称第在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,也来自《博德之门3》这类游戏。季大结局《怪奇物语》的灵感终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,或许未来我们会在更多访谈中看到它的源自名字被反复提及。而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是博德《龙与地下城》的核心叙事范式。这正是怪奇冒险小队齐心协力击败强敌的写照,这种理念既源于《龙与地下城》,物语98首码网www.98ni.com而《博德之门3》的导演影响力早已超越游戏领域,《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的称第构思过程。
在接受《Variety》杂志专访时,季大结局进入最终决战时,灵感马特·达菲解释说,源自他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。正渗透至文化创作的各个角落。我们意识到,
"我们当时在思考《龙与地下城》的机制,战胜邪恶的唯一途径必须是整个团队通力合作,他们已成为最默契的团队。若没有另一款体量相当的角色扮演游戏,
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,这部跨越九年的宏大故事终于迎来终章,"所有角色都完成了自我成长——无论是接纳自我还是化解心结。"马特·达菲表示,恰逢我正在玩《博德之门3》。结局或许会有所不同。每个成员都发挥着独一无二的能力。